VRChat

[甘夏たづさ_NEU_L]用コンバージョンキット

 甘夏たづさ_NEU_L( > https://booth.pm/ja/items/5663719 )をunity ver2022.03.22f1に対応させ、Quest対応させて、そのうえで全体的な機能をアップデートするコンバージョンキットです。  簡単にいうと、基本的なスペックをUnity ver2022.03.22f1基準のVRCにおける有料アバター水準まで押し上げて、かつ改変しやすいよう整理整頓したPrefavなど諸々を追加します。そして外付け式の追加機能によっていろいろ強化します。  パフォーマンスは、後述の同梱している軽量化キットが適応できている場合、下記(あるいは添付画像二枚目)のようになります。 Performance Ranks : PC Good/Android very poor ・ダウンロードサイズ1.40MB ・テクスチャメモリー2.84MB ・非圧縮サイズ8.47MB  三角ポリゴン数はおおよそ据え置きの49752です。マテリアルの変更によってテクスチャメモリーほかが増減しますが、元が軽いので、改変してもかなり扱いやすいアバターになると思います。 内容物説明 ・下記すべてを統合実装したHumanoidアバターの「Fullset_甘夏たづさ_NEU_L」 (軽量化のため、後述のScissors_toggleはEdittor_onlyにしてあります。使いたい場合は設定を変更してください。) ・AvatarDinamicsをArmatureから切り離したうえで、全体的な設定をPhysboneVer1.1前提のものに変更した「Edited_甘夏たづさ_NEU_L」 (これは以下の内容の統合版です。 ・上と同様の処置をした衣装を持たないHumanoidアバター単体の「Avatar_甘夏たづさ_NEU_L」 ・rigを調整することで動きを自然にしたImportSettingの「Edited_kannatazusa_NEU_L」 ・ModularAvatarによる衣装Prefavとして再設計した衣装セットの「Cloth(ver1.1)_甘夏たづさ_NEU_L」 ・Toggle機能とメニューを持ち、両手にハサミを持ち変えることができる小物セット「Scissors_toggle」 ・ToonStandardによりQuest対応かつリムライト、Matcap、影を再現可能なマテリアル各種) ・またばき機能とハンドジェスチャー機能搭載&AFK中の表情破綻防止機能などが入ったFX_Animatorの「edited_FX_tazusa」 ・ContactRecieverなどを利用して、顔に対する接触に伴う表情遷移を実装する外付けPrefavの「Fecial_kannatazusa_ver2.0」 (ついでに最新版のSDK3テンポラリAnimatorを採用しています。) (Fecial_kannnatazusa_ver1.1はModularAvatarとVRCfuryに対応しています) ・軽量化用のAAO MergeSkinedMesh(+MA MeshSetting)とTTTAtlasTextureのテンプレート (「Fullset_甘夏たづさ_NEU_L」はすべて設定がしてある状態で保存してありますから、そのままでも軽量化できています。) (通常の状態の場合、TTTのほうはマテリアルを保存してありますが、AAOは仕様上Meshを各自で登録する必要があります)

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 甘夏たづさ_NEU_L( > https://booth.pm/ja/items/5663719 )をunity ver2022.03.22f1に対応させ、Quest対応させて、そのうえで全体的な機能をアップデートするコンバージョンキットです。  簡単にいうと、基本的なスペックをUnity ver2022.03.22f1基準のVRCにおける有料アバター水準まで押し上げて、かつ改変しやすいよう整理整頓したPrefavなど諸々を追加します。そして外付け式の追加機能によっていろいろ強化します。  パフォーマンスは、後述の同梱している軽量化キットが適応できている場合、下記(あるいは添付画像二枚目)のようになります。 Performance Ranks : PC Good/Android very poor ・ダウンロードサイズ1.40MB ・テクスチャメモリー2.84MB ・非圧縮サイズ8.47MB  三角ポリゴン数はおおよそ据え置きの49752です。マテリアルの変更によってテクスチャメモリーほかが増減しますが、元が軽いので、改変してもかなり扱いやすいアバターになると思います。 内容物説明 ・下記すべてを統合実装したHumanoidアバターの「Fullset_甘夏たづさ_NEU_L」 (軽量化のため、後述のScissors_toggleはEdittor_onlyにしてあります。使いたい場合は設定を変更してください。) ・AvatarDinamicsをArmatureから切り離したうえで、全体的な設定をPhysboneVer1.1前提のものに変更した「Edited_甘夏たづさ_NEU_L」 (これは以下の内容の統合版です。 ・上と同様の処置をした衣装を持たないHumanoidアバター単体の「Avatar_甘夏たづさ_NEU_L」 ・rigを調整することで動きを自然にしたImportSettingの「Edited_kannatazusa_NEU_L」 ・ModularAvatarによる衣装Prefavとして再設計した衣装セットの「Cloth(ver1.1)_甘夏たづさ_NEU_L」 ・Toggle機能とメニューを持ち、両手にハサミを持ち変えることができる小物セット「Scissors_toggle」 ・ToonStandardによりQuest対応かつリムライト、Matcap、影を再現可能なマテリアル各種) ・またばき機能とハンドジェスチャー機能搭載&AFK中の表情破綻防止機能などが入ったFX_Animatorの「edited_FX_tazusa」 ・ContactRecieverなどを利用して、顔に対する接触に伴う表情遷移を実装する外付けPrefavの「Fecial_kannatazusa_ver2.0」 (ついでに最新版のSDK3テンポラリAnimatorを採用しています。) (Fecial_kannnatazusa_ver1.1はModularAvatarとVRCfuryに対応しています) ・軽量化用のAAO MergeSkinedMesh(+MA MeshSetting)とTTTAtlasTextureのテンプレート (「Fullset_甘夏たづさ_NEU_L」はすべて設定がしてある状態で保存してありますから、そのままでも軽量化できています。) (通常の状態の場合、TTTのほうはマテリアルを保存してありますが、AAOは仕様上Meshを各自で登録する必要があります)