VRChat

おんだ式ハッカドール3号の最新版VCC対応させるやつ(© 2015 DeNA Co.,Ltd.)

 VCCアプデが積み重なるにつれ、気が付くとVRMをVRCに投げるやりかたさっぱりわからん……  というわけで即興で組んだ、おんだ式ハッカドールを最新版VCCに対応させるやつ(© 2015 DeNA Co.,Ltd.)です。  要はアップロードおよび改変用の諸々です。Yuisekiさんの表示している各所の規約を確認したところ、改変も再配布も可能とのことだったので、用意しました。  BlenderでBone整理してFBXで出力してきたものをベースとしたVRchat用のアバター+Physboneほかアバター設定のおおまかなやつ+テクスチャ用の画像各種です。  TTTの軽量化テンプレと、ちょっとしたコンタクトレシーバーを同梱。  マテリアルスロットの都合上、VRM経由で入れるほうが間違いなくAvatarPerformanceが軽いので、Goodとかで使いたい場合は本家( https://hub.vroid.com/characters/6449057962437125293/models/4724065874390421974 )を連携アプリ経由で利用がおすすめ。  Ver1.10にあたり、PC用マテリアルとしてPoiyomi用を追加しました。見た目がよくなります。  Poiyomiなのは元テクスチャ画像のキャンバスサイズが小さめなので、それをMatcapなどでカバーできるように、PoiyomiのAssetライブラリを利用したからです。

アバター詳細

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利用規約

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おんだ式ハッカドール3号の最新版VCC対応させるやつ(© 2015 DeNA Co.,Ltd.)
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 VCCアプデが積み重なるにつれ、気が付くとVRMをVRCに投げるやりかたさっぱりわからん……  というわけで即興で組んだ、おんだ式ハッカドールを最新版VCCに対応させるやつ(© 2015 DeNA Co.,Ltd.)です。  要はアップロードおよび改変用の諸々です。Yuisekiさんの表示している各所の規約を確認したところ、改変も再配布も可能とのことだったので、用意しました。  BlenderでBone整理してFBXで出力してきたものをベースとしたVRchat用のアバター+Physboneほかアバター設定のおおまかなやつ+テクスチャ用の画像各種です。  TTTの軽量化テンプレと、ちょっとしたコンタクトレシーバーを同梱。  マテリアルスロットの都合上、VRM経由で入れるほうが間違いなくAvatarPerformanceが軽いので、Goodとかで使いたい場合は本家( https://hub.vroid.com/characters/6449057962437125293/models/4724065874390421974 )を連携アプリ経由で利用がおすすめ。  Ver1.10にあたり、PC用マテリアルとしてPoiyomi用を追加しました。見た目がよくなります。  Poiyomiなのは元テクスチャ画像のキャンバスサイズが小さめなので、それをMatcapなどでカバーできるように、PoiyomiのAssetライブラリを利用したからです。