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MizukiをMobile対応させたりできる軽量化のやつ

 Mizuki( https://booth.pm/ja/items/5132797)を軽くしたかったのであれこれしてTextureMemory削ったやつです。  Ver3.00は、MizukiVer2.07環境で制作してあります。MAのVerも1.17.1となっているので、とりあえず最新版にしておいてください。  FBXに紐づけたPrefabを新規に用意して、そこから派生。  古いほうはMizuki標準アバターと紐づけてあることから、MizukiのVer2.04までと、Ver2.07時点で別個対応。 (MizukiのVer2.04から顔用Meshが互換切られており、Ver2.04用はVer2.07以降のMizukiだと破綻するので、Ver2.07のMizuki_Fを基準として再設計してます。)  おおまかな内容としては、 ・通常衣装の調整済みアバターと、着せ替え用の衣装MeshとBoneを無効にした獣人or人のMizukiのセットアップ。 ・Mobile対応をいい具合の見た目でSDKからそのまま投げれる ・AnimatorやPhysboneなどの軽量化はすでに実装済  といった具合  ギミックの挙動を維持するために必要なもの以外を軽量化しています。  よってアニメータのWriteDefaultなど古い部分や、Constraintは触ってません。 (MA_CovertConstraintで対応させてます)  Mobile用はPhysboneのPerformanceがPoorにならないと動いて見えないので、そこまで絞ってあります。

使い方

AvatarPerformance目安(FBX設定による大小の差あり)

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内容概要

利用規約

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 Mizuki( https://booth.pm/ja/items/5132797)を軽くしたかったのであれこれしてTextureMemory削ったやつです。  Ver3.00は、MizukiVer2.07環境で制作してあります。MAのVerも1.17.1となっているので、とりあえず最新版にしておいてください。  FBXに紐づけたPrefabを新規に用意して、そこから派生。  古いほうはMizuki標準アバターと紐づけてあることから、MizukiのVer2.04までと、Ver2.07時点で別個対応。 (MizukiのVer2.04から顔用Meshが互換切られており、Ver2.04用はVer2.07以降のMizukiだと破綻するので、Ver2.07のMizuki_Fを基準として再設計してます。)  おおまかな内容としては、 ・通常衣装の調整済みアバターと、着せ替え用の衣装MeshとBoneを無効にした獣人or人のMizukiのセットアップ。 ・Mobile対応をいい具合の見た目でSDKからそのまま投げれる ・AnimatorやPhysboneなどの軽量化はすでに実装済  といった具合  ギミックの挙動を維持するために必要なもの以外を軽量化しています。  よってアニメータのWriteDefaultなど古い部分や、Constraintは触ってません。 (MA_CovertConstraintで対応させてます)  Mobile用はPhysboneのPerformanceがPoorにならないと動いて見えないので、そこまで絞ってあります。