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Unity上で非破壊的に補助ボーン追加するやつ(AddBonePhys_ByBoneWeightModifier)

 Blenderを触らずともUnity上でアバターに補助ボーンを仕込むことができる、という非破壊的な外付けギミックです。  補助ボーンの位置は自動的に設定されるので、後述するモディファイアの設定項目を弄るだけで、実装を完了することができます。  仕組みとしては、ConstraintやBoneProxyによって自動的に、腕や足のTwist、つまりねじれが起こる部分に空Objectを用意し、Physboneで回転などを補正します。  そしてそれにボーンウェイトモディファイヤー( > https://bone-weight-modifier.nekobako.net/ja-jp/)でWeightを分配することで、非破壊的に補助ボーンを実装します。

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実装手順

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更新履歴

Unity上で非破壊的に補助ボーン追加するやつ(AddBonePhys_ByBoneWeightModifier)
 Blenderを触らずともUnity上でアバターに補助ボーンを仕込むことができる、という非破壊的な外付けギミックです。  補助ボーンの位置は自動的に設定されるので、後述するモディファイアの設定項目を弄るだけで、実装を完了することができます。  仕組みとしては、ConstraintやBoneProxyによって自動的に、腕や足のTwist、つまりねじれが起こる部分に空Objectを用意し、Physboneで回転などを補正します。  そしてそれにボーンウェイトモディファイヤー( > https://bone-weight-modifier.nekobako.net/ja-jp/)でWeightを分配することで、非破壊的に補助ボーンを実装します。