VRChat

スレウスのFX_Animatorを改造したやつ

 あふろだあふろさんのスレウス( > https://afro-da-afro.booth.pm/items/8576306 )の持っているFX_Animatorに、  ひぐまのねぐらさんのCustomAnimatorControllers( > https://pocho.booth.pm/items/4424448 )のようなLocalGate処理と、コントローラにあわせた部分的ジェスチャー無効化機能を実装してみたやつです。  同期パラメータ数は51から48になり、表情の同期ずれがなくなります。  ハンドジェスチャーなどによる表情変更の際、わずかな同期の遅延が起きますが、そのかわり同期ずれ(ひとによって表情が違ってみえるなど)がなくなる=予期せぬ状態にならないといった具合。 (表情用Parameterがスレウス利用者側でのみ決定される、という仕組みです。)  あと、 ・LipsyncをBlendTreeにすることで、Silの口を実装して、より滑らかに動くようにした。 ・INDEXとQuest用コントローラで使いやすいように、モードを切り替えることで一部ハンドジェスチャを無効化。 ・エクスプレッションによる表情変化用LayerをSyncにするなどして、改変しやすく。 (添付画像二枚目です。SubStateに格納して見分けやすくしてもあります)

利用規約

更新履歴

スレウスのFX_Animatorを改造したやつ
スレウスのFX_Animatorを改造したやつ
 あふろだあふろさんのスレウス( > https://afro-da-afro.booth.pm/items/8576306 )の持っているFX_Animatorに、  ひぐまのねぐらさんのCustomAnimatorControllers( > https://pocho.booth.pm/items/4424448 )のようなLocalGate処理と、コントローラにあわせた部分的ジェスチャー無効化機能を実装してみたやつです。  同期パラメータ数は51から48になり、表情の同期ずれがなくなります。  ハンドジェスチャーなどによる表情変更の際、わずかな同期の遅延が起きますが、そのかわり同期ずれ(ひとによって表情が違ってみえるなど)がなくなる=予期せぬ状態にならないといった具合。 (表情用Parameterがスレウス利用者側でのみ決定される、という仕組みです。)  あと、 ・LipsyncをBlendTreeにすることで、Silの口を実装して、より滑らかに動くようにした。 ・INDEXとQuest用コントローラで使いやすいように、モードを切り替えることで一部ハンドジェスチャを無効化。 ・エクスプレッションによる表情変化用LayerをSyncにするなどして、改変しやすく。 (添付画像二枚目です。SubStateに格納して見分けやすくしてもあります)