VRChat

ゆめかにFaceTrackingなど諸々つけたやつ

 ゆめか( > https://booth.pm/ja/items/8672657 )を自前の制作物のみでひたすら高品質にしたやつです。  同期Parameter数は146で、パフォーマンスは添付画像。 規約Okだったので試着用 > https://vrchat.com/home/avatar/avtr_45a36407-a75b-4004-afaa-c0a142855f08 ・FaceTracking機能として、AddtiveLayerとFXLayerによる多段的なVRCFT5準拠の操作機能 ・自作の移動&着席あれこれやHandGesture用のあれこれ ・FXアニメーターを互換性持たせつつ新規設計して、着せ替えや表情管理を高性能化 ・PhysboneとかAvatarDynamicsを外付けにして、さらに軽量化するため統合処理や高度化処理 (AAOなくてもできる範囲で実装) ・Materialの頬染めつぶれ問題など対処 ・Mobile対応用Prefab用意 ・TとIK用Animationを書き出して、ちゃんとフルトラやMMDワールドできちんと動くように  今できる範囲でPublicAvatarとしての最高品質を更新するために組みました。 再配布を含まないよう、引用参照しない場合のものはすべて、FXアニメータ含め新規に成型しなおしています。

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ゆめかにFaceTrackingなど諸々つけたやつ
 ゆめか( > https://booth.pm/ja/items/8672657 )を自前の制作物のみでひたすら高品質にしたやつです。  同期Parameter数は146で、パフォーマンスは添付画像。 規約Okだったので試着用 > https://vrchat.com/home/avatar/avtr_45a36407-a75b-4004-afaa-c0a142855f08 ・FaceTracking機能として、AddtiveLayerとFXLayerによる多段的なVRCFT5準拠の操作機能 ・自作の移動&着席あれこれやHandGesture用のあれこれ ・FXアニメーターを互換性持たせつつ新規設計して、着せ替えや表情管理を高性能化 ・PhysboneとかAvatarDynamicsを外付けにして、さらに軽量化するため統合処理や高度化処理 (AAOなくてもできる範囲で実装) ・Materialの頬染めつぶれ問題など対処 ・Mobile対応用Prefab用意 ・TとIK用Animationを書き出して、ちゃんとフルトラやMMDワールドできちんと動くように  今できる範囲でPublicAvatarとしての最高品質を更新するために組みました。 再配布を含まないよう、引用参照しない場合のものはすべて、FXアニメータ含め新規に成型しなおしています。